平穏を取り戻せ!
BOOTH版:平穏を取り戻せ! https://booth.pm/ja/items/2870064
《シナリオ情報》
物語の舞台:現代日本
プレイヤー数:2人(一人でも可)
プレイ時間:1-2時間程度(最短30分)
タグ:短時間、悪趣味、後味悪い
《怪異》
メフィストフェレスによく似た悪魔。
(独自解釈が含まれるため厳密にはメフィストフェレスではありませんが便宜上メフィストフェレスと表記させてもらいます)
光を愛さぬもの。悪臭を好むもの。欺き、破壊するもの。人の欲望を刺激し、その身に余る力を与えることでその者を狡猾に破滅へ導き、その様を眺めては愉悦に浸る、最悪の愉快犯にして災厄の狂言回し。それが、悪魔メフィストフェレスだ。
このシナリオでは登場する上司に憑依し、姿を表す。そして、上司を殺してしまったという現実を隠ぺいしたいという欲望に対し、それを叶えられるかのようにヒントを与える。そして、それがメフィストフェレスの罠だとも知らずに破滅への道を転がっていくのだ。
・共鳴感情
「欲望」の全ての感情
恐怖(情念)
否定・狂気(傷)
・
《このシナリオについて》
このシナリオは保身の感情をメフィストフェレスに利用されたPLが無罪放免という平穏を追い求めるあまり、平穏から遠ざかり破滅に向かうシナリオである。
このシナリオにおけるメフィストフェレスとは形のある怪異というよりもPLの保身感情をくすぐるDLのささやきなのかもしれない。
そのため、上司の死体を埋めた後の行動はPLにゆだねられており、警察に自首するという“平穏”を取り戻す道も与えられている。
PLが死体を隠したという一時のまやかしの平穏に負け、隠ぺい工作をするのか、それとも自首するのか。DLはメフィストフェレスになったつもりで甘言を囁きながら暖かくPLを見守ろう。
≪プレイヤー情報≫
貴方たちは大手会社であるTonyに入職したばかりの新入社員である。
Tonyはゲームや電化製品で有名な会社であり、貴方たちは安定の保障された未来を手放したくないと考えている。
HO1:貴方は社員寮301号室で一人暮らしをしている。自動車の運転免許を持っている。
HO2:貴方は社員寮203号室で一人暮らしをしている。自動車の運転免許を持っている。
《NPC情報》
笛吹 礼二(うすい れいじ) 28歳
気さくな好青年であり、共鳴者たちの先輩にあたる人物である。
非常に好奇心旺盛な性格で古本屋で買った魔術書を適当に試したところ、悪魔に目をつけられてしまった。手順は滅茶苦茶であったため、本人にはなんの影響もなく無自覚である。
・笛吹に心理を振ると新入社員が入ったことに対して純粋に喜びを感じているようだと分かる。
・人を無条件に信じるような性格で泥棒など入るはずもないと思い込んでいる。そのため、鍵を掛けるということはしない。単に田舎生まれで鍵をする習慣のない所の生まれであることも関係している。
・笛吹の纏めた自部署の㊙資料は仕事内容に始まり、上司の飲みでのオススメの会話内容、女子社員の好みのタイプまで網羅した新入社員にとっては神のような資料である。そのため、後輩から笛吹は神と崇められている。
・運転は下手くそであり、車はボロボロ。社内でもあいつにだけは運転させるなともっぱらの噂である。
エモクロアキャラシ:https://emoklore.charasheet.jp/view/30525
0.導入
2021/4/2(金曜日)会社(ロッカールーム)
君たちはTony社の同じ課に所属するピカピカの一年目の新入社員だ。一日目はオリエンテーションであったため、課の発表があった今日が初めての顔合わせになる。
共鳴者たちは就業後、会社のロッカールームで挨拶を交わしている。
(しばらく挨拶のロールプレイをしてもらおう)
「よお、新入社員くんたち!一日目お疲れ様。」
貴方達が話していると同じ職場の上司である笛吹 礼司(うすい れいじ)が話しかけてくる。
「明日、明後日は土日で休みだし、有意義に過ごせよ!…とここで提案何だが日曜日の朝に一緒に釣りに行かないか?釣りが初めてでも大丈夫さ、釣りっていうのは建前で、本格的なオリエンテーションが始まる前に君たちに同じ課の同僚たちのこととか仕事のこととかを色々教えてあげようと思ってね。」
「これから一緒に働く者同士、大自然の恵みを感じながら共に釣りと話を楽しもうじゃないか!」
「それじゃあ、日曜日の朝5時に待ち合わせだな!お前らも社員寮だろ?君たちの部屋番号も教えてくれよ。手帳にメモするからさ。」
「俺の部屋は409号室だからもし寝坊して来なかったら起こしに来てくれよな。鍵はずっと開けっ放しだからさ。」
「不用心じゃないかって?大丈夫。大事なものは金庫に入れておいてるし、社員寮のエントランスには防犯カメラが設置されてるしな。ピンポンの音じゃ中々起きれないし中に入って貰って大丈夫だからさ」
「それじゃあ、日曜の午前5時に駐車場の時計の前に集合な!駐車場には社員寮の裏口から出れば大丈夫だからさ!裏口はコンビニに行くときとか近くて便利だから覚えておけよ!」
[newpage]
1.悲劇の始まり
2021/4/4(日曜日) 朝4時 自室
貴方たちは寝惚け眼を擦りながら、先輩との待ち合わせのために起きました。
貴方たちはそれぞれ待ち合わせ時間に間に合うように準備をするでしょう。
※持ち物は何を持っていても構いません
朝5時 駐車場
貴方達が駐車場に着くと先に笛吹が駐車場で待っていた。
「お、お前ら起きれたか!おはよう!いい朝だな!こんな日は絶好の釣り日和だ。明日は大雨の予報だったからラッキーだったな。そうそう、お前らのために俺独自の㊙資料とかも持ってきたからな~。ほら、二部刷ってきたから渡しとくぜ」
笛吹の車に案内されると車のあちこちが凹んでいる。
「いや~俺さ、運転超絶下手くそでさ……。どっちか運転してくれない?俺は道案内するからさ……」
「よし、決まりだな!それじゃあ、出発進行だ!」
朝6時 山道
笛吹の案内の元、車は進んでいく。
道はどんどんと険しくなり、ぬかるんだ急勾配に差し掛かる。霧が濃くて前がよく見えない。
そのとき、貴方が運転している車が突然止まった。
「あっちゃ~ぬかるみにハマっちゃったか~」
「こういう時は、近くの岩とか木の板とかをタイヤの下に入れると抜け出せることあるんだよな。スコップとかも用意してるから手ごろな岩とか板とか集めようか」
貴方たちはそのまま車を降りて、森の中を探索します。(技能は失敗しても何度でも挑戦可能)
☆使える技能と分かること
調査・洞察:道は急勾配のぬかるんでいるが真っすぐな一本道であることが分かる。ぬかるんでいるのは一部分だけでここを抜け出せればしばらくはぬかるみに嵌ることはないだろう。
車を二人がかりで前から押せばぬかるみを抜けられるかもしれない。
森の中には木や岩が落ちている。
検索:森の中に不法投棄された鉄板が見つかる。
観察眼・マッピング:(調査や洞察で見つけられる情報に加えて)大きな岩が転がり落ちたのか人が一人隠れられそうな穴を見つけることが出来る。
聞き耳:ズズッと何かが動く音が車の方向から聞こえてくる
運動:森の中で見つけた大きな岩をスコップを使って掘り出すことが出来る。
貴方たちは見つけた岩や木をタイヤの下にねじ込むだろう。
(共鳴者二人共が二個目の岩や木などを取りに森の中に入る。もしくは、車を二人がかりで押した所で次の場面に進む)
貴方たちが森の中に木や岩を取りに行った場合:
背後で何かかが動く気配がする。
車だ。車が動いている。
車が傾斜に沿って後ろ向きに走り出す。
そして運転手である共鳴者は気が付くだろう。「サイドブレーキをかけ忘れた」と。
車を二人がかりで押した場合:
車が傾斜に沿って後ろ向きに走り出す。
そのあとで気が付くだろう。
「笛吹先輩の場所を確認するのを忘れた」と。
そして、その直後。「あ゛」っと言う笛吹の短い悲鳴と鈍い音が耳に入る。
貴方達は嫌でも気が付くことだろう。
“笛吹が轢かれた”と
2.笛吹の死と死体遺棄
笛吹の元に駆け寄ると跳ね飛ばされた後で頭をタイヤに轢かれており、即死であることが分かる。
共鳴判定(強度8/上昇値2)
「欲望」の全ての感情、恐怖(情念)、否定・狂気(傷)
貴方たちは笛吹の死を目の当たりにし、眩暈と吐き気を覚える。視界がグルグルと回りだす。抑えようもない吐き気に身体が言うことを聞かなくなる。
一体なぜ?決まっている。
サイドブレーキをかけ忘れ、木の板を入れて進みやすくしてしまった。or車を押した。
自分のせいだ。自分が笛吹先輩を殺したんだ。
周りに何て言えばいい。一生後ろ指を指されながら生きていかなければならないのか。
何とかならないだろうか。いや、無理か……。
そして、目の前が真っ暗になり、意識が遠のいていった。
目が覚めると森の中にいた。さっきまでいたところとそう遠くない位置にいる。
目の前には埋め立てたばかりのような盛り土。
ふと、手に違和感を覚える。スコップを握っている。
一体なぜ?
共鳴判定(強度8/上昇値1)
「欲望」の全ての感情、恐怖(情念)、否定・狂気(傷)
貴方たちは思い出す。死体を隠そうと強く思ってしまったこと。隠せばバレずに済むだろうという確信めいた思考があったことを。
そして、死体を埋めてしまったことを。
3.隠蔽工作開始
埋められた死体を前に貴方たちは考える。他の証拠も消さなくては。
隠蔽工作開始です!
貴方が証拠が残っていそうだと思う場所に調査系の技能が振れます。リアル発想も可能ですのでRPしながら証拠隠滅をしてください!
(BGMをThe Entertainer などの明るい曲調の物にし、PLの罪悪感を薄れさせましょう。この物語ではDLこそが悪魔の代弁者なのですから)
・PLが隠蔽工作を行う場合
証拠隠滅内容は以下の通り
≪森の中≫
埋めた死体関係
□先輩の手帳に書かれた部屋番号を消す
□死体を森の深くに移すor盛り土部分の隠蔽
車関係
□ハンドルに付着した指紋を拭う
□車の位置を埋めた位置から遠くへ持っていくor車のナンバープレートを外す
≪アリバイ工作≫
自身のアリバイ関係
□監視カメラの無い裏口から入る
□先輩の日記にある後輩二人と釣りに行くという記述を消す
□隠蔽工作中に見つからない
目撃者判定
PLが6回(一人の場合は3回)振るたびに1d10を振り、5以下が出たら目撃者を登場させる。危機察知に成功で隠れることができる。
危機察知に失敗した場合は
→☆行動関係:目撃されるへ(6p)
・PLが隠蔽工作を行わない場合(自首ルート)
→ED1へ
≪森の中≫
☆車の中関係
□ハンドルに付着した指紋を拭う
□手帳がないことに気が付き、手帳の記載を消す
・地面の血はスコップで砂を変えて消していれば、森の中で目撃されても怪しまれない(次の日の大雨で消されるため、証拠としては残らない)
調査系
・車の後面には大きなへこみが出来ているが元からボコボコな車のためあまり目立たない。地面にはおびただしい血の跡が広がっている。
エンジンは掛かりそうだ。
車の中を見るとサイドブレーキを忘れているのが目に入る。
自分の痕跡が残っていそうな場所はハンドルとシフトレバー、ドアの取っ手だ。
床には色んな人の髪の毛と思われるものが落ちており、どれが自分のものかも分からない。
洞察で追加
・先輩が持っていた手帳が車の中にはない。
いつも胸のポケットに入れていたはずだ。あそこにはお互いの部屋番号が書いてある。
マッピングで追加
・地図には先輩が行こうとしていた場所の他にも穴場の釣り場と思われる場所が書き記されている。
ここから社宅まで車を使わずに歩きと公共交通機関で帰ると道と立地が悪いため六時間は掛かりそうだが、もう一つの場所であれば一時間半ほどで帰ることが出来そうだ。
直観で追加
・ハンドルやシフトレバーの指紋だけ拭うと疑われそうだが、泥などを付着させた後に拭えば汚れをふき取っただけのように見せかけることが出来て違和感なく隠蔽出来そうだ。
☆埋めた死体関係
□死体を森の深くに移すor盛り土部分の隠蔽
調査系
・その部分だけ雑草が生えておらず、落ち葉も無いため明らかに何かを埋めたのが分かる。
洞察・直感で追加
・大きめの岩を置き、辺りに落ち葉を散らせば一目で分からないぐらいには隠蔽工作出来るだろう。
もしくは掘り返して、もっと遠くに埋めれば分からないかもしれない
マッピングで追加
・森は深くなっていることが分かる。もっと遠くに埋めれば分からないかもしれない。
≪アリバイ工作≫
帰宅手段
(帰宅手段によってED分岐あります。ED分岐チャートを参考にしてください。)
貴方たちはいつまでもこの場所にいるわけには行きません。一刻も早く家に帰り、自宅にいたという既成事実を作らなければなりません。
帰宅手段:
A.先輩の車を目的地の釣り場まで移動してから徒歩+公共交通機関で帰る
B.先輩の車を社員寮に近い穴場の釣り場まで移動してから徒歩+公共交通機関で帰る
C.関係のない場所に止めて帰る。
D.先輩の車をその場に放置して徒歩+公共交通機関で帰る。
E.先輩の車で社員寮まで帰る。
ようやく社員寮の前まで着きました。
□監視カメラの無い裏口から入る
調査・直観・洞察・観察眼・幸運:
玄関前には監視カメラがあることを思い出す。
あなた方は無事に家に着くことが出来ました。先輩の行方不明が発覚するまでにしておくことはありますか。
□先輩の日記にある後輩二人と釣りに行くという記述を消す
検索・洞察・幸運・マッピング:先輩の部屋は409号室であることを思い出す。何か部屋に痕跡が残っているかもしれない。
貴方たちは先輩の部屋である409号室へ向かいました。
調査・検索・洞察・直観・観察眼:
先輩の机の上に日記が置かれたままになっていることに気が付く。
中には「後輩たち二人を誘って、釣りにいく約束をした!話した感じとってもいい子そうだし、色んな事を教えてあげよう!」と書かれている。
そのまま部屋から出ますか?
聞き耳・危険察知(注意する等の宣言でも可):ドアから出るときに通行人がいないことを確認してから出ることが出来る。
☆行動関係:目撃される
目撃場所:森の中
「おーい君たちどうしたんだい。派手に車をやっちゃったみたいだな。レッカー車は呼んでるかい?ってなんだこれは、凄い血の跡があるじゃないか。怪我したのかい?救急車呼ぼうか」
社交術・心理・交渉・強運:怪しまれずに済む
(動物を轢いてしまって埋葬した等のロールプレイによりボーナスダイス可)
「そうだったのかい。君たちが無事で何よりだよ」
失敗した場合、怪しまれてしまう。
「怪しいやつらだな……一応覚えておくか」
目撃証言の怪しい人物として車の場所を伝えられてしまう。
目撃場所:寮内廊下
6ダイス目が森以外の場合、先輩の部屋から出る時に鉢合わせてください。通行人がいない時を確認してから出ればエンカウントなしで大丈夫です。
「あれ、その部屋って笛吹の部屋だよな。どうしたんだい、君たち笛吹の後輩かい?今日は珍しく釣りに行ってないんだな」
社交術・心理・交渉・強運:怪しまれずに済む
(先輩に会えなかった等のロールプレイによりボーナスダイス可)
「ふーん、そうか。もう後輩が部屋に来るなんて、あいつ人望厚さは羨ましいくらいだぜ。」
失敗した場合、怪しまれてしまう。目撃証言の怪しい人物として名前を上げられてしまう。
≪隠蔽工作終了≫
貴方たちは見つかるのではないかという不安におびえながら次の日の仕事を迎えるだろう。
次の日、職場では昼になっても笛吹が仕事に来ないこと、部屋に行っても誰もいなかったことが話題になる。
貴方たちはそんな職場で平静を装いながら、日々を過ごすことになるだろう。
→フローチャートに沿って進む
4.事情聴取(死体発見)
証拠の隠滅を失敗した内容に対して事情聴取が入る。以下のうち行っていないものに対して事情聴取を行おう。
□監視カメラの無い裏口から入る
□先輩の日記にある後輩二人と釣りに行くという記述を消す
□先輩の手帳に書かれた部屋番号を消す
□寮で見つからない
RPで警官(DL)を納得させましょう。
納得出来なかった場合、ディベート・心理で判定。失敗で逮捕Aへ
・裏口から入らなかった
「寮の監視カメラを確認したら、君たち二人が出ていった形跡はないのに戻ってくるのを発見したんだ。そんな状況だったのは君たちしかいなくてね。一体どういうことか説明してくれるかい?」
納得例:裏口からコンビニに行ったけど帰りは散歩したので表から出ました。
・先輩の日記にある後輩二人と釣りに行くという記述を消さなかった
「笛吹君の部屋にこんな日記が置いてあったんだ。後輩と言えば同部署の君たちのことだろうと他の人たちが言っていてね。何か知っているかい?」
納得例:笛吹先輩とは話したことすらない(先輩の手帳に書かれた部屋番号を消していない場合や寮で目撃されている場合は逆に納得できないとしてダイス判定を行ってよい)
先輩と約束していたが二人とも寝坊をしてしまい、先輩が怒って一人で行ってしまった。
・先輩の手帳に書かれた部屋番号を消さなかった
「笛吹くんの手帳に君たちの部屋番号と思われる数字が書かれていたんだ。ちょうど事件前の金曜日の欄にね。一体、何を話したか、教えてくれるかい?」
納得例:普通に部屋番号を聞かれたので教えただけ。(ここで釣りに誘われたなどの情報を出した場合、日曜日は誘われなかったのか追及する。ここで先輩の日記にある記述を消していない場合は納得できないとしてダイス判定を行ってよい)
・寮で見つかった
「笛吹君の部屋に入っていたそうだね。一体何をしていたんだい?入社して早々先輩の部屋にずかずかと入る用事なんてないだろう?」
納得例:先輩から渡したい資料があるから時間があるときに取りに来てほしいと頼まれた。鍵は空いてるから勝手に入っていいと言われていた。(㊙資料を持っていると強制納得)
・事情聴取を乗り越えた
ED3:隠滅成功へ
5.事情聴取(行方不明)
証拠の隠滅を失敗した内容に対して事情聴取が入る。以下のうち行っていないものに対して事情聴取を行おう。
□監視カメラの無い裏口から入る
□先輩の日記にある後輩二人と釣りに行くという記述を消す
□寮で見つからない
RPで警官(DL)を納得させましょう。
納得出来なかった場合、ディベート・心理で判定。
失敗で逮捕Bへ
・裏口から入らなかった
「寮の監視カメラを確認したら、君たち二人が出ていった形跡はないのに戻ってくるのを発見したんだ。そんな状況だったのは君たちしかいなくてね。一体どういうことか説明してくれるかい?」
納得例:裏口からコンビニに行ったけど帰りは散歩したので表から出ました。
・先輩の日記にある後輩二人と釣りに行くという記述を消さなかった
「笛吹君の部屋にこんな日記が置いてあったんだ。後輩と言えば同部署の君たちのことだろうと他の人たちが言っていてね。何か知っているかい?」
納得例:笛吹先輩とは話したことすらない(先輩の手帳に書かれた部屋番号を消していない場合や寮で目撃されている場合は逆に納得できないとしてダイス判定を行ってよい)
釣りに行く予定だったんですが、僕たちが釣りをしたことがないと知ると別のイベントに変える準備をするからって言われて予定はキャンセルになったんです。
NG例:先輩と約束していたが二人とも寝坊をしてしまい、先輩が怒って一人で釣りに行ってしまった。(車の発見位置が不自然なため)
・寮で見つかった
「笛吹君の部屋に入っていたそうだね。一体何をしていたんだい?入社して早々先輩の部屋にずかずかと入る用事なんてないだろう?」
納得例:先輩から渡したい資料があるから時間があるときに取りに来てほしいと頼まれた。鍵は空いてるから勝手に入っていいと言われていた。(㊙資料を持っていると強制納得)
・事情聴取を乗り越えた
ED3:隠滅成功へ
ED1:自首
隠蔽工作をするなんて、そんなこと出来ないと貴方の中にある正義が告げる。
一度埋めた先輩の身体を掘り出し、貴方たちは警察を呼んだ。
数日に渡る事情聴取を受け、社員寮に戻る。引っ越しの準備をしなければ。事故ではあるが笛吹先輩を殺してしまったという噂は会社内に瞬く間に広がった。当然、会社に居場所なんてあるはずもなかった。
幸い、死体遺棄や自動車運転過失致死罪で実刑判決を受けることはなかった。
辞表を出し、次の仕事と住処を求めて奔走する日々が一カ月ほど続いた。
思ったよりも早く仕事が決まり、新たな住まいも見つかった。事情を知っているTonyで同僚となる予定だった人が紹介してくれた会社だ。
大手企業ではないけれど、平均的な二十代の若者としての人生を歩める程度の会社だ。
失ったと思われた平穏な日々が始まる。
時々、笛吹先輩のことを思い出し、あの時もっと注意していればと後悔する気持ちもある。
けれど、それでいいのだ。自首する道を選んだことで素直に自身の過ちを認めることが出来たのだから。
あの時、隠蔽工作を行っていたら…
二度と平穏な日々は送れなかった。そんな気がする。
ED2:逮捕
逮捕Aルート
(フローチャートから直接逮捕ルートになったor事情聴取(死体発見)から逮捕になった)
先輩の死体が発見されたこと、状況的に貴方たちが怪しいことから車の中に残っていた髪の毛とのDNA鑑定が行われた。その結果、貴方たちは逮捕されてしまう。
罪状は死体遺棄と自動車運転過失致死罪、救護義務違反。笛吹先輩の死はひき逃げと同等であると見なされ、死体遺棄も行ったため更に重い罪になるとのことだった。
弁護士によると実刑判決は免れないだろうとのことだ。
貴方は刑務所の中で後悔し続けるだろう。あの時、もっと上手くやっていれば良かった、と。
こうして、貴方たちの平穏な日常は幕を閉じる。
5+1d10年の実刑判決
恨み(情念)をルーツに追加
【END】
逮捕Bルート
(事情聴取(行方不明)から逮捕になった)
先輩は他殺の可能性が高いとして、捜査は続けられていた。警察は市内に張り巡らされた監視カメラで先輩の車の足取りを出発から追いかけ、怪しい地点の捜査を重点的に行った。
その結果、先輩の遺体は発見され、状況的に貴方たちが怪しいことから車の中に残っていた髪の毛とのDNA鑑定が行われた。その結果、貴方たちは逮捕されてしまう。
罪状は死体遺棄と自動車運転過失致死罪、救護義務違反。笛吹先輩の死はひき逃げと同等であると見なされ、死体遺棄も行ったため更に重い罪になるとのことだった。
弁護士によると実刑判決は免れないだろうとのことだ。
貴方は刑務所の中で後悔し続けるだろう。あの時、もっと上手くやっていれば良かった、と。
こうして、貴方たちの平穏な日常は幕を閉じる。
5+1d10年の実刑判決
恨み(情念)をルーツに追加
【END】
ED3:隠蔽成功
(事情聴取から)一カ月、二カ月と経っても事件に進展はないようだ。事件とは無関係を装っているため警察がどこまで真相に近づいているかは分からない。
職場でちらつく笛吹先輩のいた痕跡、スマホやTVの死体遺棄事件解決のニュース、数年前の事件解決の話。そのどれもが貴方に4/4の隠蔽工作を思い出させる。
職場の同僚の眼差しが疑いの色に染まっている気がする、気がするだけなのは分かっている。けれど、いつか真相が明かされてしまうのではないかという恐怖心が脳を支配し、ありもしない妄想を植え付けてくる。
いっそ、吐き出せてしまえたら。
そう思うが、もう遅い。
バレてしまえば死体遺棄だけでなく、自動車運転過失致死罪が適用される。ひき逃げと同様…いや、それ以上の判決が下されるだろう。
そうなれば10年以上の刑は免れない。
今更、手に入れた平穏を手放すわけにはいかないのだ。
…これは本当に平穏と言えるのだろうか。
貴方たちはもう二度と、4/4以前の平穏を取り戻すことはないだろう。
【END】
《余談:ストーリーについて》
このストーリーはDLがメフィストフェレスの様な悪魔の囁きをしてPLの心理状態を操るというコンセプトのもと生まれました。
夢の中で、現実で絶対にしない行動をしていたという経験はありませんか?起きて我に帰ったときにどうしてあんなことを…と思ってしまう、そんな夢のような体験をエモクロアという感情に作用するTRPGで出来たら面白いのではないかと想いながら書きました。
ですので、隠蔽工作中はPLがあたかもそれを行うのが当然であると、ただの推理ゲームをしているだけであると感じられるような、罪悪感など一切感じさせない明るいRPを心がけて頂けたらと思います。愉快なBGMを掛けるのもいいですね。
ヒントの出し方も自由に楽しくやっちゃってください。ダイスを振らなくても気が付くと思うことは気が付かせちゃって下さい。
そして、隠蔽工作の終わりと共に、夢の終わりを告げる暗いBGMに切り替えて我に変えさせてください。次の日が大雨なので雨の音でもいいかもしれません。落差を楽しんでください。
眺める悪魔は貴方自身なのですから。
≪最後に≫
私自身の初のTRPGシナリオになります。シナリオの書き方などは先人様に倣い記載しましたが、見にくいところなどあったら申し訳ありません。特にフローチャートとか酷いですね笑
フローチャート綺麗にしたの作ってくださる方とか、笛吹の立ち絵作ってくださる方とかいたら遠慮なく声を掛けて下さい。声かけ無しに作ったよ!って持ってきても全然大丈夫です。喜んで使います。
このシナリオは私が4/2に見た夢を元ネタに、4/3に書き上げたシナリオです。つまり、一日で書き上げた突貫シナリオということです。粗さなど目立つと思いますが、改変など自由にしていただいて結構ですのでDLさんは頑張ってください(他力本願)
ふせったーとかで感想とか改変内容とか呟いてくれると喜んで見に行きます。ワクワク!
古賀